Review   |   Monitoren

ROG Strix XG27JCG review: gamen in echte 5K, het kan (mits je de juiste videokaart hebt)

De ROG Strix XG27JCG is een 5K gaming monitor, de eerste in zijn soort. Of je kunt gamen in 5K hangt van veel zaken af - niet in de laatste plaats, of de game deze resolutie ondersteunt.
De ROG Strix XG27JCG is een 5K gaming monitor, de eerste in zijn soort. Of je kunt gamen in 5K hangt van veel zaken af - niet in de laatste plaats, of de game deze resolutie ondersteunt.

Waarom zou je nóg meer beeldpunten in je monitor willen? Meer detail zorgt voor een meeslepender beleving, allicht. Maar het komt ook met een keerzijde: je videokaart moet het maar kunnen bijbenen. Om die reden beheeren de 5K gaming monitoren die dit jaar verschijnen nog een truc. Ze kunnen een kwart van de resolutie tonen op dubbele beeldsnelheid. Dat maakt schermen als de tijdens CES 2026 verschenen ROG Strix XG27JCG veelzijdiger. We testten deze gloednieuwe 5K gaming monitor van Asus om te zien hoe de beeldkwaliteit is, maar natuurlijk kijken we ook even naar gameprestaties in 5K.

Update 24-02-2026: sinds 10 februari ligt de XG27JCG ook in de virtuele winkelschappen. Daarbij valt de prijs op: de meeste verkopers vragen 879 euro voor deze monitor. De officiële adviesverkoopprijs (in jargon: msrp) bedraagt echter 749 euro. Het komt zelden voor dat verkopers zover boven een adviesprijs gaan zitten. Schaarse leverbaarheid kan een rol spelen. 

ROG Strix XG27JCG: de eerste echte 5K gaming monitor met IPS

Wanneer het gaat over 5K, wordt altijd het horizontale aantal pixels aangeduid. Zolang dat bij benadering 5000 is, geldt het als '5K'. Waar bij 4K 3840 pixels al volstaan, is bij 5K doorgaans sprake van 5120 horizontale pixels. Verticaal zijn het er 2880, oftewel 5120x2880. Precies vier keer zoveel als bij qhd (2560x1440), wat één-op-vier schaling eenvoudig maakt. Deze resolutie komt neer op (bijna) 15 miljoen beeldpunten, pakweg 77% meer dan wat 4K uhd biedt. In theorie is de stap omhoog daarmee gelijk aan die van full hd naar qhd. Op de 27-inch (68,6 cm) diagonaal betekent het bijna onvermijdelijk dat je beeldschaling moet gebruiken. Met 100% schaling worden icoontjes echt piepklein.

De ROG Strix XG27JCG gebruikt een ips lcd-paneel. Die techniek blinkt doorgaans niet uit qua contrast. Er zijn 5K-panelen die 2000:1 beloven, maar Asus heeft een minder contrastrijk exemplaar gekozen. Meer daarover verderop.

Ook voor hdr is ips niet ideaal, in elk geval niet zonder local dimming. Dat levert dit scherm in zeer beperkte vorm. De aanwezige local dimming heeft primair een gaming functie. Asus noemt die ELMB2. Dat staat voor extreme low motion blur 2. Hierbij kan het backlight in 10 horizontale zones dimming, meebewegend met het van boven naar onderen verversende scherm. Het effect moet een afname van bewegingsonscherpte en ghosting zijn. Dat gaat ten koste van enige helderheid, maar niet zoveel als bij de eerste versie van elmb. Voor deze voorziening zijn vijf instellingen beschikbaar voor het dimniveau. Deze functie is ook beschikbaar voor hdr-beelden (en kan je handmatig activeren in sdr).

Waar ips wel goed in is, zijn kijkhoeken en helderheid. Ook is het qua responstijden doorgaans beter dan va lcd. Iets wat we elders in de review zeker bespreken. Daar zal het zeker van belang zijn gezien de beloofde beeldsnelheid. De XG27JCG kan namelijk in twee modi werken. De native 5K met een beeldsnelheid van 180 beelden per seconde, en qhd met 330 Hz. De standaardsnelheid is daarmee iets sneller dan veel concurrenten. Die houden het bij 5K165 en 2K330. In de praktijk geen enorm verschil. 

De XG27JCG is niet de eerste 5K gaming monitor, in de zin dat er al de nodige ultrawide en superwide monitoren zijn die deze resolutie bieden. Die leveren verticaal echter net zoveel pixels als 4K uhd: 2160. Met 2880 verticale pixels is dit 16:9-scherm nog beduidend rijker uitgerust. In het verleden zijn er meer dan een paar beeldschermen geweest met deze combinatie van formaat, verhouding en pixelhoeveelheid. Niet in de laatste plaats op 27-inch Apple iMacs. Die waren echter beperkt tot 60 beelden per seconde. De XG27JCG is de eerste in deze categorie die beduidend sneller moet zijn.

ROG Strix XG27JCG: luxe in confectie

Je zou misschien verwachten dat Asus om die reden dit scherm in zijn meest luxe 'Swift' lijn parkeert, maar dan heb je het mis. De XG27JCG maakt onderdeel uit van de ROG Strix-serie. Dat is toch een beetje de confectielijn, die het met wat minder features moet doen dan de topmodellen. Dat zien we straks terug bij de aansluitingen, maar ook bij het design. En de verpakking, want het scherm arriveert helaas in een hoop piepschuim. Daar hebben we een broertje dood aan. Als een merk als AOC zijn zeer betaalbare G4-monitoren kan leveren in eierdozenkarton met een minimum aan plastic, moet het voor Asus ook mogelijk zijn. Een beetje jammer.

In de piepschuim schalen zit de monitor wel ingenieus verpakt. Ondanks de dunne doos zit de verticale drager al vast aan het paneel. Je moet alleen de voet erop schroeven. Die ligt onder een etui met kabels (iets wat we bij Asus monitoren juist altijd wél waarderen). De voet is van dun maar zwaar metaal. Aan de onderkant is het alleen beplakt met vrij dikke rubbers rondom de rand. Daardoor staat hij toch iets hoger. Prettig aan de voet is dat deze zeer weinig ruimte inneemt op het bureau. Je hebt dus hoe dan ook veel ruimte voor toetsenbord en muis.

Eerdere Strix-modellen hadden een inkeping in de voet om een smartphone in te parkeren. Dat gaat met deze niet, maar Asus heeft er wat op gevonden in de vorm van een magnetische accessoire. Die wordt overigens niet meegeleverd, en moet je zelf dus zien te verkrijgen.

Het scherm zelf is opvallend dik. Natuurlijk test ik de laatste tijd vooral veel oled-monitoren, die doorgaans juist dunner dan gemiddeld zijn. Toch is de XG27JCG zelfs voor een lcd-scherm behoorlijk vadsig. De achterkant bolt echt een beetje op. Asus heeft van de nood een deugd gemaakt en levert een plastic afdekkapje mee om de aansluitingen aan het zicht te onttrekken. Qua extra features valt verder alleen een schroefdraad bovenin de verticale staander op. Daar kan je een luxere camera op monteren, wat voor streamers prettig is. Er is geen houder voor een hoofdtelefoon. Wel zit er verlichting achterop, maar daar zie je niets van terwijl je het scherm gebruikt.

Zoals altijd bij ROG is de XG27JCG goed ergonomisch verstelbaar. Je kan het 11 centimeter in hoogte verstellen. Dat houdt niet echt over vergeleken met wat veel concurrenten bieden; 14 centimeter is niet ongebruikelijk. Maar voor de meeste mensen zal het volstaan. Daarnaast kan je het scherm kantelen, zwenken en roteren naar portretstand. Dat laatste kan zowel links- als rechtsom. Het is ook handig om kabels in te prikken of te verwisselen.

Aansluitingen: bijzondere keuzes - en zaken om rekening mee te houden

Bij de Strix-serie vind je wat minder luxe aansluitingen dan bij de duurdere Swift 'PG'-modellen. Toch was ik verbaasd om op de ROG Strix XG27JCG een DisplayPort 1.4-aansluiting te treffen. Die heeft namelijk bij lange na niet voldoende bandbreedte om de native resolutie en verversingssnelheid te transporteren. Dat kan alleen met behulp van display stream compressie (dsc). Eerlijkheidshalve: ook voor DisplayPort 2.1 zou dat nodig zijn, maar dan zou die compressie een stuk minder ingrijpend hoeven zijn.

ROG Strix XG27JCG - aansluitingen

Daarnaast is er nog iets dat vermeld moet worden over deze aansluiting. Asus geeft zelf aan, dat alleen bepaalde RTX 50-serie en recente Radeon videokaarten in staat zijn om de maximale beeldsnelheid via DisplayPort en HDMI te leveren. Dat is opmerkelijk, omdat er geen technische reden zou moeten zijn waarom dat niet zou kunnen bij de RTX 40-serie of iets oudere AMD-kaarten. Kennelijk heeft dit te maken met de DisplayPort-implementatie bij die oudere modellen. Hieronder zie je een tabel (afkomstig van Asus) met welke snelheden je op de native resolutie (5120x2880) kan verwachten.

Videokaartleverancier Model Snelheid (max.) via DisplayPort Snelheid (max.) via HDMI
Nvidia 5070, 5050,
5060 Ti, 5080
180 Hz 180 Hz
Nvidia 4070 120 Hz 120 Hz
Nvidia 3070 120 Hz 120 Hz
AMD RX7600XT, RX7600,
RX7700XT, RX9060XT,
RX7900
180 Hz 180 Hz
AMD RX 6950 120 Hz 165 Hz

 

Die tabel is in meer opzichten bijzonder. Zo ontbreekt de RTX 5090, waarvan je zou aannemen dat die hoe dan ook moet werken. Helaas heb ik er daar niet een van liggen, dus dat kon ik niet uitproberen. Ook mist de RTX 5060 bij de laatste generatie van Nvidia - die heb ik evenmin ter beschikking. Maar ook het topmodel van de vorige generatie van AMD, de RX 7900XTX, wordt niet genoemd. Om over de RX 9070(XT) nog maar te zwijgen. Vermoedelijk zijn dit letterlijk die specifieke kaarten waarmee Asus heeft getest, en is het bedrijf terughoudend om die resultaten te extrapoleren. Maar als potentiële koper ben je dus gewaarschuwd.

Overigens werkte 5K120 probleemloos met onze testlaptop ( met een RTX 3080 Ti Laptop GPU). 180Hz werkte wel in combinatie met lagere resoluties (tot 3200x1800), en 2K330 was ook geen probleem.

Terug naar de aansluitingen. Naast die DP 1.4-ingang zit er gelukkig wel 2x HDMI 2.1 op. Ook is er usb-c, maar - nog een bijzondere keuze - met maar 15 watt stroomtoevoer. Je kan je laptop er dus niet mee opladen. Verder is er een usb hub met drie usb-a-poorten, en een usb-b ingang. Ten slotte een 3,5 mm audio uitgang; speakers zijn niet ingebouwd.

Menu en bediening van de ROG Strix XG27JCG

De bediening van de ROG Strix XG27JCG is prima in orde, al kan het nog wel iets beter. Rechts achterop zitten onder elkaar een joystick en een reeks knoppen. Met de joystick kan je het menu bedienen, de knoppen geven snel toegang tot bepaalde functies. Waaronder de 'frame rate boost', wat staat voor het omschakelen tussen 5K165 (of 5K180) en 2K330. Op zich prima, maar een centrale positie onder de onderrand heeft onze voorkeur. Asus voorziet daar ook vaak in, dus waarom het hier anders is, is niet helemaal duidelijk.

Het menu is verder typisch Republic of Gamers: rood, zwart en wit, goed gestructureerd en pijlsnel reagerend op commando's. Lange schuifregelaars voor bijvoorbeeld de helderheid versnellen als je de joystick omhoog of omlaag houdt, zodat je niet heel lang hoeft te wachten om de gewenste instelling te bereiken. De game-opties staan bovenaan, inclusief een 'Game Visual' menu met presets. Voor beeld- en kleurinstellingen zijn er aparte menu's, waar je onder meer de kleurruimte en -temperatuur kan aanpassen. Verder veel gaming-opties, waaronder ELMB 2 (meer daarover hieronder) en de overklokoptie om de standaard verversingsfrequentie van 165 naar 180 hertz te verhogen. 

Responstijden en inputlag testresultaten

De ROG Strix XG27JCG heeft zoals gezegd een modus om 180 beelden per seconde te tonen. Uit de doos is die niet actief, en activeren gaat gepaard met een waarschuwing over knipperend beeld. Dat hebben wij niet ondervonden bij het testen. Wel zijn we geen fan van een product adverteren als 180Hz, als het die niet standaard levert. Bij het testen schakelde het scherm in de 180Hz-modus een paar keer terug naar een 5120x2160 resolutie, die uiteraard vertekend beeld oplevert. Het 'overklokken' van panelen is geen garantie voor stabiele werking, en zou daarom niet het uitgangspunt moeten zijn. 

Dat gezegd hebbend, heb ik de monitor getest in zowel 5K165 als 5K180, en in 2K330 modi. Zoals doorgaans levert dat een vergelijkbaar beeld op, waarbij alleen het 'in window' percentage anders uitvalt. Dat slaat uiteraard op het percentage transities dat voldoende snel wordt afgerond voor de beloofde beeldsnelheid. Voor 165 beelden per seconde is de vereiste responstijd 1000/165, oftewel ca. 6 ms. Voor 180 Hz is dat 5,6 ms, en voor 330 Hz moeten pixels binnen 3 milliseconden van kleur kunnen veranderen.

Die meting doen we met OSRTT, dat 30 transities meet tussen verschillende grijswaarden. Daarbij hanteren we de RGB10-norm, wat inhoudt dat een resultaat als 'goed' wordt gemarkeerd wanneer de gemeten waarde binnen binnen 10 punten van de gewenste valt, inclusief gammacorrectie. Dit is een striktere norm dan paneelfabrikanten doorgaans aanhouden, maar wel een die een stuk realistischer is met betrekking tot de getoonde kleur. 

Het paneel van de XG27JCG komt daar behoorlijk goed vanaf. We zien alleen dat overgangen naar volledig zwart behoorlijk te langzaam gaan. Daar tillen we niet heel zwaar aan, omdat een volledig zwart beeld meestal niet het doel is bij games. De resultaten zijn zeer vergelijkbaar voor 5K180, 5K165 en 3K330. Uiteraard valt het 'in window' percentage daarmee lager uit, naarmate de beeldsnelheid hoger is. Puur kijkend naar grijs-grijs overgangen zijn de snelheden zonder meer toereikend voor 165 en 180 beelden per seconde. Voor 330 Hz vallen een paar transities te langzaam uit.

Wat betekent het in de praktijk? Je kan rekenen op een beetje lichte ghosting, maar het valt zeker mee. Wie geen die-hard esporter is - en die groep kiest denkelijk een ander type beeldscherm - kan hiermee prima van games genieten. 

Input lag

Met de input lag tests zag ik aanvankelijk zorgwekkende resultaten. In combinatie met de RTX 3080 Ti Laptop GPU in onze testlaptop kwamen daar waardes van 30-40 ms uit, met nog veel hogere uitschieters. Ook op lagere resoluties. Denkelijk waarschuwt Asus niet voor niets dat slechts bepaalde videokaarten optimaal werken met deze 5K gaming monitor. In combinatie met onze Asus TUF GeForce RTX 5080 waren de resultaten aanmerkelijk beter, zelfs uitstekend. 

Voor 2K330 ligt de gemiddelde on display lag ruim onder de 3 ms, en bedraagt dus minder dan 1 frame - uitschieters naar iets meer dan 5 ms daargelaten, het is een uitstekend resultaat. Voor 5K165 is een gemiddelde van 3,55 ms ook meer dan voldoende, met uitschieters die amper 1 frame passeren. Het resultaat in 5K180 is iets minder, maar mag geen naam hebben - het valt binnen de foutmarge van deze test. Kortom, over input lag geen zorgen - mits je de juiste videokaart hebt voor deze monitor. 

Gaming in 5K (en 2K330)

Om een indruk te krijgen van wat voor frame rates - beeldsnelheid - je kan verwachten bij gamen in 5K hebben we een paar games gespeeld op de ROG Strix XG27JCG. Voor de gelegenheid sloten we die aan met een DisplayPort 2.1 kabel van ACT, de AK 4083. Dit is een 3 meter lange kabel die gegarandeerd de hoogste bandbreedte kan bieden, om zo de kans op verbindingsproblemen te minimaliseren. Asus levert zelf ook een DP2.1-kabel mee, maar die is maar 1,8 meter lang. Overigens heeft de kabel van Asus net wat kortere connectors, waardoor hij makkelijker in de verticale poorten van de monitor te prikken is. De opstaande rand eronder zit al gauw in de weg. 

Voor het testen hebben we vier games gekozen die we ook gebruiken voor systeemtests: Assassin's Creedy: Odyssey (AC:O), Cyberpunk 2077 (CP2077), Forza Horizon 5 en Shadow of the Tomb Raider (SotTR). De eerste heeft geen ondersteuning voor dlss AI-upscaling, de andere twee wel. 

Op basis van deze kleine steekproef worden twee dingen duidelijk. In de eerste plaats, met een RTX 5080 vallen de prestaties me enigszins mee. AC:O haalt op de native resolute bij 'High'-instellingen gemiddeld net geen 60 fps in hdr, en net iets meer in sdr. Gezien de aard van het spel kan je net zo goed in hdr spelen.

Cyberpunk 2077 ligt ingewikkelder. Op hoge kwaliteit, zonder upscaling en zonder ray tracing moet je rekenen op ruim 30 beelden per seconde. Met ray tracing aan kom je zonder upscaling op een onspeelbare 5,4 frames per seconde uit. Deze game biedt bizar veel instelmogelijkheden, maar met dlss op 'performance', ray tracing aan en frame generation uit halen we ruim 50 fps. Dat is speelbaar, zij het niet ideaal. Met wat uitproberen met her en der een lagere instelling kan je allicht de 60 fps passeren. Met dlss op 'auto', ray tracing aan en wederom zonder frame generation komt de test opeens op ruim 100 fps - met lage textuurkwaliteit. Dat geeft wel aan dat er de nodige ruimte voor experimenteren is. Met 2x frame generation actief en dlss op performance is 90 fps bij hoge kwaliteit texturen haalbaar.

Shadow of the Tomb Raider laat betere resultaten zien. Zonder dlss en de instellingen op 'high' stopt de teller op 59 fps gemiddeld; met dlss 'balanced' wordt dat 115 beelden per seconde. Zetten we dlss op 'performance', dan halen we 136 fps. Maar de game die het beste werkt in 5K is Forza Horizon 5. Zelfs zonder dlss met 'High'-instellingen passeert de ingebouwde benchmark de 160 beelden per seconde. Op 'Extreme' tik je dan nét de 120 fps niet aan. Schakelen we dlss aan op die instelling in 'balanced', dan zien we al 146 fps; in 'performance' neemt dat een beetje toe, naar 155. Wil je op (bijna) 180 beelden per seconde deze game spelen, dan kan dat met dlss op performance en 'high'-instellingen: 177 fps zien we dan.

Daarmee komen we op onze tweede conclusie: gamen in 5K op de native frame rate zal zeker niet in elke game mogelijk zijn. Zeker niet zonder een vorm van AI-upscaling. Wellicht met een RTX 5090 en een niet al te moderne game, die wel nog AI-upscaling ondersteunt. Of met een antieke game, maar dan moet die wel met deze resolutie overweg kunnen. Anno 1800 bijvoorbeeld weigert te werken hiermee, en ook met Monster Hunter: World zorgen resoluties boven de 4K voor allerlei instabiliteit. 

In welke mate dat uitzonderingen zijn die de regel bevestigen of juist ontkrachten, kunnen we niet bepalen.  Maar het is aannemelijk dat hoe ouder de game, hoe minder kans op ondersteuning van 'exotische' resoluties, en op aanwezigheid van dlss, fsr of xess AI-scaling. Aan de andere kant laat Forza Horizon 5 zien, dat 5K gaming met geweldige beeldkwaliteit én hoge snelheid mogelijk is. 

ROG Strix XG27JCG: 4K-beeld op een 5K-monitor

Los van de prestaties is er natuurlijk de vraag: levert al dat extra detail wat op? Voorzichtig zou ik stellen: ja, maar het verschil is nu ook weer niet wereldschokkend. Waar de 77% meer pixels van full hd naar qhd echt direct zichtbaar is, is dezelfde procentuele toename van 4K uhd naar 5K dat een stuk minder.  

Testresultaten beeldkwaliteit ROG Strix XG27JCG - helderheid en contrast

Asus levert zijn Republic of Gamers monitoren al jaren af met op zijn minst zeer goede kalibratie. De XG27JCG wijkt daar niet vanaf, al gelden er uiteraard beperkingen voor de gebruikte techniek. Het contrast is voor een ips lcd niet slecht, maar ook zeker niet bijzonder goed. De helderheid is in sdr-modus niet bijzonder hoog met 364 nits. Opvallend, omdat het in hdr véél hoger blijkt uit te vallen. De positieve keerzijde is dat de minimale helderheid ook prettig laag is, met pakweg 35 nits. Daarmee kan je goed in het donker gamen, zonder verblind te worden.

Het scherm biedt basale lokale dimming, en gebruikt daarvoor de voor elmb 2 aanwezige zones. Die zijn verdeeld over 10 horizontale stroken. Dat is zeldzaam, dit type local dimming is meestal verticaal, maar daarmee zou elmb natuurlijk niet werken. In de praktijk kan je het net zo goed uitlaten voor sdr-beeld. Zoals hierboven te zien, is de helderheid voor heel kleine vensters marginaal lager met local dimming aan. Meer haalt het niet uit.

Kleurweergave in SDR...

Uit de doos is de kleurafwijking na  meten met Calman Ultimate van Portrait Displays wat hoger dan ik gewend ben van Asus-monitoren. Het is geen rampzalige afwijking; technisch gezien valt het gemiddelde nog binnen de 'niet met het blote oog zichtbaar' ondergrens. Asus heeft denkelijk de uit-de-doos ervaring gemaximaliseerd voor contrast en kleurverzadiging. Ik heb zowel in de Racing (Wide Gamut) als User (Wide Gamut) presets wat gespeeld met een custom kleurtemperatuur. Met een menging van 99 rood, 95 groen en 100 blauw is het resultaat aanmerkelijk kleurechter. Of dat voor elke XG27JCG geldt, is niet te garanderen. Wil je hier zelf mee aan de slag, dan is een colorimeter eigenlijk een must.

Met de aangepaste kleurtemperatuur duikte de gemiddelde kleurafwijking ruim onder de 2 en benadert zelfs de 1 (o.b.v. dE2000). Voor wie gewoon een kleurnauwkeuriger wide gamut weergave wil, is de optie DCI-P3 bij de kleurinstellingen een goede. In de Racing preset halen we daarmee bijna net zo goede resultaten als met de handmatige aanpassing. Je levert alleen wat kleurbereik in, maar niet zoveel dat je dat direct ziet. Het kleurbereik is sowieso een stuk minder dan bij oled of mini-led met quantum dots. Ruim 90% van de dci-p3 kleurruimte haalt het scherm, maar geen waardes die de 100% benaderen. Kleuren ogen daardoor wat minder verzadigd.

Zoals altijd biedt Asus twee opties voor wie een kleiner kleurbereik wenst om bijvoorbeeld doorsnee toepassingen zonder oververzadiging weer te geven. Aanpassen van de kleurruimte naar srgb levert bij deze monitor een beduidend beter resultaat op, dan de 'sRGB mode' in de GameVisual presets. Die heet ook niet, zoals we meestal zien, 'sRGB Cal Mode'. Het enige voordeel van de preset is, dat je die misschien wat sneller vindt. De kleurruimte simpelweg beperken is beter, met een grotere dekking van de kleurruimte en een kleinere afwijking.

...en HDR

Voor hdr-beelden is de lokale dimming standaard actief, dus dat hebben we zo gelaten voor de metingen. Die pakken goed uit als het aankomt op kleurafwijkingen en piekhelderheid. Op het vlak van contrast weet de XG27JCG uiteraard geen hoge ogen te gooien. Daarvoor zou op zijn minste 'echte' full array local dimming, achter het hele paneel dus, nodig zijn. In combinatie met de niet bepaald indrukwekkende dekking van de dci-p3-kleurruimte levert het een weinig inspirerende hdr-ervaring op.

Kleuren zien er zeker niet slecht uit, maar het verschil met sdr is simpelweg niet enorm groot. Ja, de piekhelderheid komt véél hoger uit - in Cinema HDR modus tikken we zelfs 750 nits aan - maar omdat alles mee oplicht, blijft de impact daarvan toch wat achter. Je kan het zeker eens proberen en wie weet heeft het je voorkeur, maar verwacht geen oled-achtige hdr-weergave. Tel daarbij op dat hdr nóg hogere eisen stelt aan de videokaart en de verbinding met het beeldscherm, en zeker voor deze 5K gaming monitor zien we hdr hooguit als leuk extraatje voor een film of serie. 

Conclusie

Dit is weer zo'n review die langer is geworden dan bedoeld, maar goed, het is de eerste keer dat we wat dieper ingaan op 5K gaming. De ROG Strix XG27JCG is daarvoor in elk geval een relatief toegankelijke optie. Waar Republic of Gamers producten toch een beetje een reputatie hebben van een stevige prijs, valt de 749 euro die dit scherm moet kosten mee. In elk geval als je kijkt naar wat er op de markt is. Dat is namelijk heel weinig - we zien alleen een model van ViewSonic, dat maximaal 75Hz doet en ruim 1100 euro moet kosten. Binnenkort moet een handvol concurrenten volgen, maar het model van Acer bijvoorbeeld krijgt naar verluidt een adviesprijs van 899 euro, voor vergelijkbare specificaties. (De 180Hz overclock die Asus biedt is m.i. niet signficant, overigens.)

Dat brengt ons wel op het voornaamste minpunt van de XG27JCG: afgezien van de zeer hoge resolutie, komt het niet met veel extra's. Geen full array local dimming, geen DisplayPort 2.1, geen usb-voeding waarmee je een laptop kan laden. Een 4K uhd monitor met deze beeldsnelheid heb je voor pakweg 400 euro. En volstaat 160Hz ook, dan vind je dual-mode modellen onder de 300. Kortom, de meerprijs voor ROG mag meevallen, voor 5K gaming is die niet gering.

Hetzelfde geldt voor de vereisten aan je pc. Een RTX 5080 of sneller is eigenlijk verplicht, wil je op deze resolutie gamen. Dan nog zullen er weinig titels zijn die je met hoge beeldsnelheid kan spelen - al laat Forza Horizon 5 zien, dat er uitzonderingen zijn. Beschik je over het budget en de benodigde rekenkracht, dan is de ROG Strix XG27JCG een prima manier om kennis te maken met 5K gaming. Het is niet het meest elegante scherm uit de lijn, maar het biedt de prettige bediening die we gewend zijn van dit merk. De toevoeging van 2K330 en ELMB2 maken het een stuk veelzijdiger. Verwacht geen 'echte' esports-prestaties, maar voldoende snelheid en souplesse voor een serieus potje Counter Strike 2.

Daarbij krijg je ook de van ROG bekende uitstekende kalibratie. Uit de doos al prima, en met wat bijregelen nog beter te krijgen. De kleurweergave in sdr is zonder meer puik, en in hdr ook. Verwacht in de laatste modus alleen geen imponerend contrast, hooguit een forse bak licht. Dankzij zijn prijs is de XG27JCG absoluut het overwegen waard, zeker als een detailrijk beeld belangrijker voor je is dan snelheid. De voornaamste afweging is dan: 4K uhd oled, of 5K lcd. Dat is een lastige - en oled-schermen op zowel 27 als 32 inch met een 240Hz-beeldsnelheid zijn zeker te koop in deze prijsklasse. Al valt de voordeligste optie van Asus net een paar tientjes duurder uit.

Voor nu is de XG27JCG de voordeligste manier om kennis te maken met 'echte' (niet-ultrawide) 5K gaming. Dat maakt het een goede deal voor wie deze nieuwe wereld wil verkennen. Wellicht is de beste manier om deze monitor te bekijken als een 'Retina'-scherm dat voor veel doeleinden inzetbaar is, waaronder gaming. Daarmee is het een interessante 'van alle markten thuis' beeldscherm, zij het met een duidelijk gaming-aura.

Goede Deal Januari 2026

ROG Strix XG27JCG 

ROG Strix XG27JCG in een oogopslag
Afmetingen 61,4 x 40-51 x 21,9 cm (BxHxD)
Gewicht 6,9 kg
Beeldscherm 27 inch (68,6 cm) IPS LCD
5K (5120x2880), 218 PPI
Snelheid 180 Hz verversingsfrequentie 5K
330 Hz verversingsfrequentie QHD
0,3 ms GtG responstijd
Adaptive Sync
FreeSync Premium Pro
G-Sync Compatible
Helderheid 350 nits (SDR)
600 nits (HDR piek)
Contrast 1500:1
Kleurweergave DCI-P3 97% 
10-bits kleur (1,07 mld. kleuren)
HDR VESA DisplayHDR 600
Aansluitingen DisplayPort 1.4 DSC
2x HDMI 2.1 (48 Gbps)
USB-C (DP Alt, 15W PD)
USB-B x1, USB-A x3 (5 Gbit/s)
3,5 mm audio
Voeding (intern)
Ergonomie 11 cm hoogte verstelbaar, -5°-20° kantelen, -40°-40° zwenken, portretmodus (pivot)
Bijzonderheden ELMB 2, ELMB Sync 
Testresultaten

Portrait
Calman Ultimate

Helderheid wit (10% APL, UB uit)
Min.: 34,6 nits
Max.: 364 / 390 nits (Racing/User)

Racing, Wide Gamut (vs P3)
Gem. CCT: 6603 K
Contrast: 1393:1
Gem. gamma: 2,3
Gamut coverage: 92,9% DCI-P3
dE 2000:
Grayscale gem.: 4,7
Grayscale max.: 7,8
ColorChecker SG gem.: 2,8
ColorChecker SG max.: 7,5
dE ITP:
Grayscale gem.: 6,9
Grayscale max.: 8,5
ColorChecker SG gem.: 7,2
ColorChecker SG max.: 13,7

Racing, Wide Gamut R99 G95 B100 (vs P3)
Gem. CCT: 6552K
Contrast: 1344:1
Gem. gamma: 2,3
Gamut coverage: 92,9% DCI-P3
dE 2000:
Grayscale gem.: 0,8
Grayscale max.: 1,2
ColorChecker SG gem.: 1,2
ColorChecker SG max.: 2,6
dE ITP:
Grayscale gem.: 3,3
Grayscale max.: 7,5
ColorChecker SG gem.: 4,3
ColorChecker SG max.: 14,0

Racing, DCI-P3 (vs P3)
Gem. CCT: 6571 K
Contrast: 1307:1
Gem. gamma: 2,3
Gamut coverage: 91,4% DCI-P3
dE 2000:
Grayscale gem.: 2,6
Grayscale max.: 3,9
ColorChecker SG gem.: 1,8
ColorChecker SG max.: 3,8
dE ITP:
Grayscale gem.: 4,6
Grayscale max.: 7,0
ColorChecker SG gem.: 5,2
ColorChecker SG max.: 13,3

Racing, sRGB (vs sRGB)
Gem. CCT: 6621K
Contrast: 1369:1
Gem. gamma: 2,3
Gamut coverage: 95,6% sRGB
dE 2000:
Grayscale gem.: 3,8
Grayscale max.: 6,1
ColorChecker SG gem.: 2,5
ColorChecker SG max.: 6,0
dE ITP:
Grayscale gem.: 5,4
Grayscale max.: 6,8
ColorChecker SG gem.: 6,4
ColorChecker SG max.: 13,9

sRGB Mode (vs sRGB)
Gem. CCT: 6627 K
Contrast: 1361:1
Gem. gamma: 2,3
Gamut coverage: 92,1% sRGB
dE 2000:
Grayscale gem.: 3,7
Grayscale max.: 6,1
ColorChecker SG gem.: 2,5
ColorChecker SG max.: 5,9
dE ITP:
Grayscale gem.: 5,0
Grayscale max.: 10,1
ColorChecker SG gem.: 6,6
ColorChecker SG max.: 19,2

Gaming HDR
Piekhelderheid: 
1% - 572 nits 
10% - 671 nits 
25% - 706 nits 
100% - 741 nits 
Gamut coverage (CIE 1976):
P3: 91,2%
BT.2020:  66,4%
dE 2000 (zonder / met Luminance): 
Grayscale gem.: 2,9 / 3,0
Grayscale max: 5,0 / 5,0
ColorChecker SG gem.: 1,6 / 1,6
ColorChecker SG max: 8,4 / 8,1
ColorMatch HDR gem.: 1,6 / 1,8
ColorMatch HDR max.:  4,9 / 4,9
dE ITP (zonder / met Luminance):
Grayscale gem.: 6,3 / 10,4
Grayscale max: 7,9 / 53,6
ColorChecker SG gem.: 8,6 / 8,9
ColorChecker SG max: 61,6 / 58,0
ColorMatch HDR gem.: 7,8 / 8,6
ColorMatch HDR max.:  44,0 / 39,5

Cinema HDR
Piekhelderheid: 
1% - 525 nits 
10% - 654 nits 
25% - 716 nits 
100% - 752 nits 
Gamut coverage (CIE 1976):
P3: 91,2%
BT.2020:  66,4%
dE 2000 (zonder / met Luminance): 
Grayscale gem.: 3,0 / 3,1
Grayscale max: 5,0 / 5,0
ColorChecker SG gem.: 1,6 / 1,6
ColorChecker SG max: 8,6 / 8,2
ColorMatch HDR gem.: 1,8 / 2,0
ColorMatch HDR max.:  5,2 / 5,3
dE ITP (zonder / met Luminance):
Grayscale gem.: 6,4 / 10,7
Grayscale max: 8,0 / 55,4
ColorChecker SG gem.: 8,8 / 8,9
ColorChecker SG max: 61,9 / 57,8
ColorMatch HDR gem.: 8,5 / 9,4
ColorMatch HDR max.:  43,2 / 38,0

Testresultaten
OSRTT
Responstijden (5K180):
Gemiddeld waargenomen: 4,37 ms
Percentage < 5,56 ms: 76,67%
Beste: 1,8 ms
Slechtste: 11,7 ms

Responstijden (5K165):
Gemiddeld waargenomen: 4,3 ms
Percentage < 5,56 ms: 80%
Beste: 1,5 ms
Slechtste: 12 ms

Responstijden (2K330):
Gemiddeld waargenomen: 3,63 ms
Percentage < 1,39 ms: 63,33%
Beste: 1,2 ms
Slechtste: 11,6 ms

Input lag (180Hz) :
Gem. on-display lag: 3,5 ms
Laagste on-display lag: 0,49 ms
Hoogste on-display lag: 6,91 ms

Input lag (165Hz) :
Gem. on-display lag: 3,55 ms
Laagste on-display lag: 0,0 ms
Hoogste on-display lag: 6,76 ms

Input lag (330Hz):
Gem. on-display lag: 2,48 ms
Laagste on-display lag: 0,22 ms
Hoogste on-display lag: 3,5,29 ms
Fabrikantsinfo Lees meer bij ASUS
Adviesprijs € 749
Koop bij

Amazon.nl

Bol.com