ROG XREAL R1 review: een groot scherm op je neus, dat is best tof
Asus kondigde de ROG XREAL R1 tijdens CES dit jaar aan. Het is een opmerkelijk product, omdat de Taiwanese fabrikant hiervoor samenwerkt met, jawel Xreal. Dat bedrijf timmert al enige tijd aan de weg met zogeheten augmented reality oftewel ar brillen. Ook het exemplaar dat het nu samen met Asus op de markt brengt, krijgt dat label. Of en in welke mate het hier gaat over augmented reality, is een beetje de vraag. En er zijn meer zaken aan dit product waar je vraagtekens bij kunt plaatsen. Tegelijkertijd is het lang geleden dat ik zo enthousiast was over een nieuwe gadget. Het is gewoon supercool, een groot scherm op je neus.
ROG XREAL R1: relatief betaalbaar?
Wat de Xreal (we zijn nu wel klaar met die hoofdletters) brillen onderscheidt van veel eerdere vr- en ar-brillen is de gebruikte schermtechniek. De bril bevat twee kleine micro-oled paneeltjes. Die combineren een zeer hoge helderheid met een oneindig contrast, én bieden zeer snelle responstijden. Daardoor - in combinatie met een hoge beeldfrequentie - oogt het getoonde beeld zeer soepel in beweging. Het voelt vloeiend, en ik had geen moment het gevoel tegen een pixelraster te kijken - ondanks de relatief lage resolutie. Daarover verderop meer.
Deze micro-oled techniek vind je ook terug in de Apple Vision Pro vr headset, zij het in dat geval in aanzienlijk grotere en vele malen scherpere exemplaren. Het is een belangrijke reden waarom de headset van Apple pakweg 3500 dollar kost. Zoveel geld hoef je niet neer te tellen voor de ROG Xreal R1, maar 849 euro is ook niet mis. Om dit in perspectief te plaatsen, de Xreal One Pro kost 649 euro. En een concurrent als de TCL Rayneo Air 4 Pro heb je voor 400 euro of minder. Vergeleken met een Vision Pro is het betaalbaar, maar goedkoop is het zeker niet.
Wat biedt Asus dan om de meerprijs te rechtvaardigen? Om te beginnen een apart dock, waarmee je de bril eenvoudig aansluit op een hdmi- of displayport-bron. Daar kun je zelfs tot drie apparaten op aansluiten om tussen te schakelen. Daarnaast belooft deze ROG-variant een beeldsnelheid van 240 Hz, waar de bril van Xreal zelf blijft steken op 120 Hz. Wat de bril dan weer níet heeft, is een ingebouwde camera. Dat zal voor veel mensen eerder een voordeel dan een nadeel zijn. Wel aanwezig op de ROG Xreal en niet op het origineel: rgb-verlichting op de brilpoten. Natuurlijk.
Wat is de ROG XREAL R1 wel - en wat is het niet?
De afwezigheid van een camera beperkt de ar-mogelijkheden, en ook in andere opzichten is er weinig augmented reality te bespeuren bij de ROG Xreal R1. Wat de bril wél doet, is eenvoudig: een gevoelsmatig groot tot enorm beeld recht voor je neus tonen. Je kijkt naar een virtueel scherm met een diagonaal tot 171 inch (4,34 meter) op een afstand van vier meter. Schermgrootte en afstand kan je beide aanpassen. Daarnaast heb je de keuze om het beeld mee te laten bewegen met je hoofd, of te fixeren op een virtuele plek in de ruimte.
Het glas rond het beeld kan je in een aantal stappen verduisteren of transparanter maken, om je meer of minder van je omgeving af te sluiten. Voor geluid zijn speakers in de brillenpoten ingebouwd, naar verluidt getuned door technici van Bose. De bril is nadrukkelijk niet draadloos. Hij maakt met een kabel van 1,2 meter verbinding met de bron. Dat kan het meegeleverde dock zijn, of een draagbare pc console met usb-c met video-uitgang (zoals natuurlijk de ROG Ally, Ally X of Xbox Ally X). Het kan ook een smartphone zijn met geschikte aansluiting. Met mijn Pixel 10 Pro bijvoorbeeld werkt het (meestal) prima.
Je kan de bril dus het beste zien als alternatief voor, of aanvulling op, een monitor. De effectieve resolutie van 1920x1080 pixels is op de genoemde virtuele afstand voldoende om niet tegen individuele pixels aan te staren. Tegelijk is het ook niet bijzonder scherp. Scherp genoeg voor ondertitels of game tekst - met een paar provisos - maar om langdurig op te werken met een complexe spreadsheet of een grote presentatie? Het zou niet mijn eerste keuze zijn. Waar het wel prima voor is, is nog snel een document doorlezen in het vliegtuig. Met als groot voordeel dat niemand over je schouder mee kan kijken.
ROG Xreal R1: een grote doos voor een kleine gadget
Asus levert de bril in een omvangrijke doos. Ik dacht dat er een forse hoeveelheid kabels en accessoires uit zou komen - dat ben ik wel gewend van ROG monitoren. Dat viel toch wat mee - of tegen. De grote doos blijkt vooral een overkapping voor een aanzienlijk kleinere. Daarin zit de brillenkoker met de Xreal R1 en een usb-c kabel. Ook tref je hier wat extra accessoires, zoals een sjabloon voor eventuele glazen op sterkte en extra houdertjes voor de brug die op de neus rust.
Eronder zit een apart compartiment, met daarin het dock en twee usb-kabels. Dat zijn simpele usb 2.0 kabels van 1,5 meter, met aan een kant usb-a en aan de andere usb-c. Een hdmi- of displayport-kabel zit niet in de doos. Aangezien dit een soort van additionele monitor is, had ik dat wel verwacht. Een voedingsadapter voor de usb-kabels is er ook niet; bij gebruik met een console zou dat wel handig zijn.
Wat betreft gebruik met een console: het kan, maar het ligt niet voor de hand. De simpele reden is de kabellengte. De console moet immers op de dock aansluiten; staat die console zeg onder de televisie op pakweg 3 meter van de bank, dan heb je eigenlijk zeker een hdmi-kabel van 3 meter nodig om de dock bij je in de buurt te zetten. De kabel voor de bril is maar 1,2 meter lang. Genoeg voor wat bewegingsvrijheid, maar niet meer dan dat. In de praktijk zien we de bril met dock toch vooral gebruikt worden achter een bureau.
Dit is misschien ook de beste plek om het te benadrukken: de ROG Xreal R1 is geen draadloze bril. Hij krijgt voeding van het dock of een smartphone (of handheld console of tablet, etc.), maar zodra je de stekker eruit trekt, gaat hij uit. Het scheelt gewicht en kosten - zeker draadloze video is nog altijd veeleisend - maar er bengelt dus wel een kabel naar beneden van achter je linkeroor. Je sluit deze namelijk aan op de linker brillenpoot.
Verstelmogelijkheden
Vermeld moet worden dat er twee varianten van de ROG Xreal R1 op de markt komen. Eén met een ipd (interpupillary distance) van 63 en een van 69 millimeter. Deze zijn te herkennen aan de respectieve codes R1-N en R1-B. Voor deze test ontvingen we een R1-N. In de interface van de bril kan je deze instelling nog wat aanpassen, bij dit model tussen de 57 en 69 mm. Aanvankelijk gebruikte ik 'm op de standaardinstelling van 63 mm, maar na verloop van tijd bleek de maximale afstand van 69 mm beter te bevallen. Het is iets dat je maar beter vooraf kunt weten, voor je een van de uitvoeringen kiest. Asus biedt er overigens een testpagina voor. Die is niet extreem nauwkeurig, want het gaf voor mij resultaten tussen de 62 en 68 mm. Een bezoek aan de opticien is aanbevolen om het zeker te weten.
De andere verstelmogelijkheden zijn eenvoudiger te vinden, al zijn ook deze niet meteen evident. Je kan de hoek van de bril ten opzichte van de poten in drie stappen verstellen, voor een verloop van circa 3,5 graden. In normale mensentaal: je kan de bril iets naar voren of naar achteren kantelen. Toen ik nog een pupilafstand van 63 mm gebruikte, wilde die kanteling nog wel wat helpen om 'over het randje' te kijken dat ik eerst ervoer. Met de juiste pupilafstand was de standaardstand toch beter.
De brilpoten zelf hebben ook een aardig verloop. Ze kunnen vrij ver opzij bewegen, en dus ook grotere hoofden accommoderen. De druk op je schedel is daarbij wel merkbaar, maar niet zo storend dat het pijnlijk wordt. Of in elk geval voor mij toch niet. Ik heb jarenlang een bril gedragen, dus voor mij was het wellicht minder wennen dan als je dat nooit hebt hoeven doen.
Aansluiten en bedienen met smartphone...
Er zijn twee manieren om de ROG Xreal R1 te gebruiken. Die verschillen dusdanig van elkaar, dat ik ze maar apart behandel. Met een smartphone, tablet of handheld console met usb-c uitgang met video is het simpel. Bril uit de doos, kabel erin prikken, kabel in het apparaat steken, klaar. De bril consumeert (afhankelijk van of je de verlichting aan laat of uitzet (pakweg 2 à 3 watt); dat klinkt weinig, maar heeft een merkbare invloed op de accuduur van je apparaat.
Wat er gebeurt na het aansluiten, varieert afhankelijk van de bron. Op mijn Pixel 10 Pro kan ik kiezen tussen mirror- en desktopmodus. Die eerste moet je dan hebben, want de desktopmodus vereist meer invoerapparatuur. Een Samsung Galaxy S25 schakelt meteen naar de DeX desktopmodus, wat dus niet werkt zonder aangesloten muis en toetsenbord. Dan moet je eerst die automatische schakeling uitzetten.
Met een Steam Deck deactiveert het ingebouwde scherm, om het beeld van de console op de Xreal R1 te tonen. De resolutie is direct goed, je kan gelijk gamen.
Volg je deze route, dan bedien je de Xreal R1 met de knoppen op de bril zelf. Die zitten op de rechterpoot. Bovenop zit er eentje, onderop een kanteltoets met nog een kleine ernaast. Niet veel knoppen dus, en daarom hebben ze allemaal meer dan een functie. Dat vergt gewenning, en ook na een week gebruik vergiste ik me nog regelmatig.
De knop bovenop dient als 'terug' toets als een menu actief is. Is dat niet zo, dan schakel je hiermee direct naar transparante modus: het getoonde beeld gaat dan uit. De kantelknop onderop roept een snelmenu op. Daarmee kan je onder meer de helderheid aanpassen, de (on)doorzichtigheid van de brillenglazen, de virtuele schermgrootte en de afstand daartoe. De kleine knop onderop dient in dat menu om naar het volgende item te springen.
Die knop dient óók om een uitgebreider menu op te roepen (2x snel na elkaar indrukken) of te wisselen tussen 'follow' en 'anchor' modi, met 1x indrukken (meer daarover verderop). Daarnaast dient deze knop om in anchor-modus de positionering van het beeld aan te passen op de stand van je ogen: 2 seconden ingedrukt houden. Volg je het nog?
...met PC...
Die bediening met net te weinig knopjes is niet optimaal, maar het alternatief via het meegeleverde dock is ook geen pretje. Sluit de bril aan op het dock, en de knoppen op de bril zelf werken niet meer. In plaats daarvan kan je met knoppen op de dock een grotere, uitgebreidere interface oproepen. Vanuit een horizontaal snelmenu met een paar opties kan je een uitgebreider menu openen. Dat is om onduidelijke reden meer verticaal dan horizontaal georiënteerd. Afgezien daarvan werkt het net zoals een monitor menu op een ROG-scherm, zij het met wat extra opties.
De bediening met het dock is overigens verre van consistent. Soms reageert het menu geheel niet, soms pas met seconden aan vertraging. Aanvankelijk ging het aanpassen van zaken als virtuele schermgrootte en -afstand daardoor niet volgens plan. Je moet echt rustig tikken, even wachten en kijken wat er gebeurt. Dat is niet wat je mag verwachten van een goede user interface - op een monitor zou dit onacceptabel zijn, en op een ar-bril van 850 euro is dat net zo. Wat ik ook niet aan de praat kreeg met het dock: de 'Frame Boost' 240Hz-modus. De bril werd telkens even zwart, om vervolgens te laten zien dat deze nog steeds met 120 beelden per seconde werkte.
Tel daarbij op dat je op het dock de positie van het geprojecteerde scherm in 'anchor'-modus niet kunt aanpassen, en de ervaring met een gewone desktop pc was in elk geval tijdens deze test niet optimaal. Het werkt, maar het voelt aan alle kanten niet voldoende soepel. Dat geldt ook overigens voor de manier waarop het scherm zich gedraagt: het voelt subtiel anders en minder naadloos dan bij gebruik met een smartphone - of met de ROG Ally.
...en met een ROG Ally
Asus ziet de ROG Xreal R1 vooral als accessoire voor die ROG Ally handheld pc consoles, waarvan het bedrijf inmiddels een aardig aantal heeft uitgebracht. Begrijpelijk, maar die combinatie vereist wel een software update om de bediening mogelijk te maken. Tenminste, als je een meerwaarde wilt hebben boven de 'smartphone'-ervaring. Daarvoor dien je Armoury Crate SE te updaten, de Windows-schil die Asus ontwikkelde omdat Windows 11 compleet ongeschikt is voor een 7-inch touchscreen.
Voor deze review ontvingen we een betaversie. Het had heel wat voeten in de aarde om die te installeren. Hopelijk is dat bij verschijnen niet meer het geval. Het hield niet dat ik onze redactie-Ally gebruikte. Dit eerste generatie apparaat heeft maar één usb-c-poort met video-uitgang. Je kan dus niet gelijktijdig een usb-dock en de bril gebruiken. Met een recentere Ally zou dat wel moeten kunnen, want die hebben twee usb-c-poorten.
De beta-versie van Armoury Crate SE herkent de Xreal R1 niet als apparaat in het 'devices' menu. Wél voegt het een set opties toe om de instellingen aan te passen vanuit het Command Center van de Ally. Bovendien werkt dat tegelijk met de knopjes op de bril: het beste van beide werelden. Wat je dan weer mist, zijn de uitgebreidere instelmogelijkheden die je via het dock krijgt. Eerlijk gezegd een prima trade-off, want alles wat echt belangrijk is, zit gewoon in het Command Center.
Daar bevindt zich ook een schakelaar voor de 240Hz-modus, die hier wél werkt. Meer daarover verderop.
Gebruik voor video...
Ik zou graag objectieve meetdata bieden van de beeldkwaliteit van de ROG Xreal R1. Helaas kan dat niet, want er is vooralsnog geen sensor die in staat is om de 0,6 inch (1,5 cm) grote micro oled paneeltjes uit te lezen. Los van het feit dat er dikke lenzen voor zitten om het beeld virtueel te projecteren. Je moet het dus doen met een subjectieve beschrijving, waarbij het misschien helpt om te weten dat ik in de loop der jaren tientallen, zo niet honderden beeldschermen heb getest en gezien.
Om met video te beginnen, want dat heb ik ook gedaan: de ROG Xreal R1 is daar uitermate geschikt voor. Zelf geef ik de voorkeur aan de 'anchor'-modus, waarmee je het beeld kunt fixeren. Het was wat zoeken met de ipd-instelling; aanvankelijk liet ik die zoals geschreven op de standaard 63 mm staan. Daarbij 'voelde' het beeld consequent wat te dichtbij, waardoor het leek alsof ik over een randje moest kijken. Met een ipd van 69 mm was dat veel minder het geval. Daardoor kon ik een groter virtueel scherm projecteren en had ik een meer meeslepende beleving.
De ipd-instelling zit diep weggestopt in het grotere menu, dat je oproept met een dubbele druk op de actietoets onderop de rechterpoot van de bril. Gezien het belang van deze instelling is dat niet handig. Sowieso zou deze instelling meegenomen moeten worden in de tour van het product, die je bij het eerste gebruik wegwijs maakt in de bediening. Dat is echt wel een verbeterpunt.
Terug naar video. Ik heb de eerste twee seizoenen van The Pitt gekeken met de ROG Xreal R1 aangesloten op mijn smartphone - en dat zegt al heel wat. Niet zozeer omdat ik niet een enorme fan van ziekenhuisseries ben, maar meer doordat het geen enkel probleem was om meerdere uren achtereen naar het groots geprojecteerde beeld te kijken. Daarbij was ik af en toe wel wat met de kijkpositie aan het worstelen, maar als het eenmaal goed stond, was het een uitstekende ervaring. Door de grote virtuele afstand valt de relatieve grofkorreligheid niet op; het enige moment waarop slechte beeldkwaliteit opviel, was bij haperen van de stream. Dat valt de Xreal R1 niet aan te rekenen.
Ik heb in tal van situaties gekeken: overdag, maar vooral 's avonds, op de bank en onderweg. De helderheid is eigenlijk altijd meer dan toereikend; ik heb het vaak maar op niveau 2 of 3 gezet (van 9). De piekhelderheid bedraagt volgens Asus 700 nits, de continue maximale helderheid zal iets lager liggen - maar tenzij je in een heel lichte omgeving bent is dat niet nodig. Zeker niet als je de tint van de bril wat donkerder zet, dan helpt het contrast mee. Op de laagste tint is het beeld het meest doorzichtig, en helpt wat extra helderheid.
Over die tint gesproken: de bril heeft een handige feature in 'anchor'-modus, waarbij het scherm automatisch helderder wordt, wanneer je wegkijkt van het beeld. Dat kan je uitzetten, maar ik vond het wel prettig. Ook bijvoorbeeld in het vliegtuig, als je even wilt interacteren met cabinepersoneel.
Verder valt op bij het kijken van video, dat de kleurweergave uitstekend is. Ook zonder colorimeter is duidelijk dat het beeld verzadigd, maar niet onnatuurlijk is; huidtinten ogen realistisch (en daar zijn er nogal wat van in The Pitt). Standaard oogt het beeld prettig neutraal. Het beweegt vloeiend, maar bij snelle hoofdbewegingen viel wel op dat ondertitels net even verspringen. Het was dat iemand anders me erop wees, anders was het me niet opgevallen. Dan nog vond ik het fenomeen niet zo storend, dat ik er minder graag door naar films en series keek.
...gamen....
Asus benadrukt de gaming toepassingen van de ROG Xreal R1 - niet zo gek, gezien het submerk waar het de bril bij onderbracht. Ik heb de nodige uurtjes gegamed met de bril op, met zowel een Steam Deck, ROG Ally als een desktop pc als bron. Hoe dat beviel, verschilde nogal per genre. Alles wat enigszins statisch is - cosy strategie games (Dorfromantik), maar ook metroidvania's (Hollow Knight) of zelfs isometrische rogue likes (Hades) bevalt prima. Het is alsof je achterover geleund op de bank op een groot geprojecteerd scherm speelt, prima te doen.
Minder enthousiast was ik van de ervaring met games die sneller bewegen of een eerstepersoons perspectief hebben. Forza Horizons 4 (dat met 100 GB al een kwart van de effectief beschikbare ruimte op een ROG Ally inneemt) ziet er prachtig uit en de races voelen meeslepend - maar na een half uurtje merkte ik dat het een stuk vermoeiender was, dan gewoon op een grote televisie of een monitor voor m'n neus. En hoewel ik niet heel gevoelig ben voor het vr-probleem van 'de wereld beweegt, maar ik niet', was ik Counter Strike 2 rap zat.
De 3D-modi die de bril biedt, verergerden dit alleen maar. Er is een modus om elke 3D-titel ook echt als 3D te tonen, en dat levert een aardig kijkdooseffect op. De scherpte neemt echter af en na een minuut of tien voelde ik de hoofdpijn al opkomen. Iets vergelijkbaars geldt voor de 240Hz-modus: misschien is er minder bewegingsonscherpte, maar het beeld voelt ook onrustiger. Wellicht zou dit beter werken op onze test pc met RTX 5080, die veel hogere framerates kan leveren dan een handheld pc gpu. Alleen kreeg ik daarop zoals gezegd de 240Hz-modus niet geactiveerd.
Het lijkt hier eerder te gaan om een black frame insertion (bfi) dan een daadwerkelijke verdubbeling van het aantal verwerkte beelden. Bovendien gaat dit gepaard met een zichtbare trilling in het beeld bij statische 2d-content.
...en werken
Voor serieus werk zal ik altijd méér werkruimte dan full hd adviseren. Met de ROG Xreal R1 werken is effectief zoiets als werken op een eenvoudige enkele monitor. Die bovendien vrij veraf staat. Hoewel het beeld scherp zat is voor video en games, ga je bij kleinere details wel zien dat de pixeldichtheid niet overhoudt. Ik heb vaak veel tabs open in een browser, die symbooltjes worden erg klein. Ook bedieningselementen zijn soms wat priegelig. Bovenal mis ik gewoon overzicht voor mijn reguliere workflow, met meerdere toepassingen tegelijk open, verdeeld over twee 4K-schermen.
Wil dat zeggen dat je niet kan werken op de Xreal R1? Zeker niet! Sterker, het is prima te doen - zolang je het eenvoudig houdt. Een enkel artikel tikken, wat mails beantwoorden: geen probleem. Bijkomend voordeel onderweg: niemand naast of achter je kan meekijken.
Mijn indruk is dat de scherpte naar de randen toe wat minder is, maar er is voldoende scherp in beeld dat je bovenstaande toepassingen prima kan uitvoeren. Het kan zijn dat een meer optimale ipd-instelling dat zou verhelpen.
Geluidskwaliteit
De ROG Xreal R1 heeft speakers ingebouwd in de brillenpoten, getuned door Bose, zo meldt Asus (en Xreal). Het geluid hiervan viel me alles mee, al hing dat ook wel erg af van de gebruikte bron. Zonder meer de beste ervaring had ik bij mijn binge sessie met de HBO app. Ik weet niet of de Dolby Atmos track door de bril geconverteerd wordt, maar de weergave was ongelooflijk ruimtelijk. Het was alsof ik me middenin de emergency room bevondt, met rondom het geluid van medische alarmen, zieke patiënten en gestresste verpleegkundigen. Het zorgde ervoor dat ik geen moment wenste dat ik een aparte hoofdtelefoon op had.
Dat was wel nodig onderweg, want tenzij je luistert op het allerlaagste volume, lekken de speakers aardig wat geluid. Dat kan je niet maken in een vliegtuig, dus daar gebruikte ik een stel draadloze oordoppen. Ondanks dat dat bepaald niet de minste waren, klonk het geluid hiermee aanmerkelijk vlakker en tweedimensionaler dan met de speakers van de Xreal R1. Het was ook het enige moment dat ik worstelde met de weergave, die op gegeven moment geheel wegviel. Dat wijt ik aan de audio-instellingen van Android, niet aan de bril - maar het is iets om rekening mee te houden.
Met andere bronnen vond ik de weergave minder imponerend. Games klinken prima, maar zeker de laagweergave houdt niet over. Stemmen zijn uitstekend verstaanbaar en er is enig hoogdetail, waardoor de liefelijke soundtrack van Dorfromantik prima doorkomt. De motoren in Forza Horizon 4 klonken eerder als grasmaaiers dan die van snelle bolides. Zoals men in het Engels zegt: your mileage may vary.
Nog wat praktische observaties over de ROG Xreal R1
Bij al het gebruik in de praktijk zijn me een paar zaken opgevallen die nog apart vermelding waard zijn. In de eerste plaats, gebruik in het vliegtuig. Voor dat scenario is de Xreal R1 bijkans ideaal. In plaats van naar een relatief klein schermpje in de hoofdsteun voor je te kijken (als het er al zit, wat zeker op kortere vluchten niet zo zal zijn), verandert je verkrampte vliegtuigstoel in een verkrampte bioscoopstoel. En ja, dat is toch comfortabeler.
De bril onttrekt je aan het ongemak van de moderne vliegreis, verhult de onverlaat voor je die meteen zijn rugleuning liet zakken, blokkeert het zicht op de passagier naast je die met open mond in slaap is gevallen. In plaats daarvan vult het je zicht met een panoramisch groot scherm waarop je - in mijn geval dan - je kan onderdompelen in de niet-aflatende hectiek van de spoedafdeling van een Amerikaans ziekenhuis. Leuk joh.
Er zit alleen één vlieg in deze soep: de bril bepaalt overduidelijk de oriëntatie van het beeld in 'anchor'-modus met een soort waterpas. Werkt prima zolang je recht vliegt. Zet de piloot echter de landing in met een mooie bocht naar links of rechts, waarbij het vliegtuig gaat overhellen... dan zakt het geprojecteerde beeld geleidelijk maar onmiskenbaar weg. Op een manier die mij aanvankelijk deed denken dat er iets mis was met mijn eigen ogen of zenuwstelsel (want ja, The Pitt). Met een druk op de oriëntatieknop kan je er wat aan doen, maar zolang het vliegtuig niet horizontaal vliegt, is dat een zeer tijdelijke oplossing. 'Follow'-modus werkt dan beter.
Iets anders is meer persoonlijk van aard, maar: ik zou hier niet snel mee in het openbaar vervoer in Nederland gaan zitten. Je sluit jezelf ondanks de instelbare transparantie erg af van je omgeving, terwijl je nogal zichtbaar met een dure gadget in de weer bent. Misschien wanneer deze dingen meer gemeengoed worden... vooralsnog was ik me er pijnlijk van bewust met een 900 euro kostend speeltje bezig te zijn. Dat een onverlaat zo van mijn gezicht zou kunnen grissen.
Conclusie
De ROG Xreal R1 is een zeldzaam techproduct dat echt wat anders doet. Het is niet de eerste in zijn soort, maar van zijn soort toevallig wel de eerste waar ik langduriger mee aan de slag kon gaan. Dat langdurig is relatief: een paar weken, waarvan ik maar een paar dagen over de juiste software voor de ROG Ally kon beschikken. Dan nog, lang genoeg om er een duidelijke indruk van te krijgen. In de eerste plaats is een bril als deze een hele gave manier om van video's te genieten, op de bank als je je huisgenoten niet wilt storen, of onderweg in het vliegtuig. Ook voor gaming heeft het, in elk geval voor bepaalde genres, een meeslepende meerwaarde, vergelijkbaar met spelen op een groot geprojecteerd beeld (of een hele grote tv).
Tegelijkertijd voelt het erg aan als een eerste-generatie-product. De gebruikerservaring is suboptimaal, te beginnen met dat je zelf de juiste pupilafstand (ipd) moet instellen met een lastig vindbare optie in een menu. De bediening op de bril zelf is weinig intuïtief, om niet te zeggen frustrerend. Verplaatsen we de blik naar de toevoegingen van Asus op dit vlak, dan ben ik ook niet onverdeeld enthousiast. De bediening op het dock reageert soms niet op commando's, soms met grote vertraging. Het menu dat via het dock getoond wordt heeft een vreeemde layout, zeker voor wie ROG-monitoren kent. En ook hier zitten belangrijke opties te ver weggestopt - of ze zijn afwezig (zoals de mogelijkheid het ankerpunt voor de 'anchor'-modus aan te passen).
Daar komt bij dat de 240Hz-modus op de desktop pc niet aan de praat te krijgen was, en op een handheld pc console eigenlijk niet zinnig is - de aangeleverde framerate ligt daarvoor veel te laag. Sowieso is discutabel of je hier mag spreken van 240Hz. De 3D-modus werkt, maar ik vond het niet aangenaam om langer dan een paar minuten te gebruiken. Het kan zijn dat hiervoor geoptimaliseerde games beter bevallen. Dan de dock zelf. Aansluiten met twee usb-a naar usb-c kabels van 1,5 meter, geen meegeleverde hdmi-kabel: het maakt gebruik op de bank met een PlayStation of Xbox heel omslachtig. Asus denkt duidelijk alleen aan gebruik op een bureau, maar het concept van gamen op een groot scherm leent zich een stuk beter voor een comfortabeler omgeving. Het voelt allemaal niet erg doordacht.
Ten slotte de prijs: het lijkt erop dat Asus een premium van zo'n 200 euro rekent voor de ROG Xreal R1, vergeleken met de Xreal One Pro waarop deze gebaseerd lijkt. Dat is een hoop geld voor een dock en een stukje software dat de instellingen toegankelijk maakt op je ROG Ally. Als de dock echt goed werkt - en de 240Hz-modus daarmee op een desktop ook bruikbaar wordt - valt er iets meer voor te zeggen. Tegelijkertijd zijn de scenario's waarin ik de bril het meest gebruikt hebt, degene waarbij die extra's niet nodig waren. Het ziet ernaar uit dat binnen afzienbare tijd aanzienlijk betaalbaardere concurrenten op de markt komen. Daarmee is de ROG Xreal R1 iets voor early adopters die hun vakantiegeld als extraatje zien voor een leuke gadget. Daar is het net de juiste maand voor.
ROG XREAL R1
| ROG XREAL R1 in een oogopslag | |
| Afmetingen & Gewicht |
Bril: 15,32 x 16,62 x 4,91 cm (BxDxH), 91 g Dock: 21,5 x 10 x 2,5 cm, 230 g |
| Bril | IPD 63 (IPD 57-69) 57 graden kijkhoek 3 Degree of Freedom Electrochromic Technology: 3 tintniveaus Auto Transparantie: in anchor-modus Optioneel met voorzet lenzen op sterkte |
| Beeldscherm | 0,55 inch (1,4 cm) micro OLED FHD (1920x1080) per oog Virtuele grootte: 26 - 420 inch Virtuele kijkafstand: 1 - 10 m |
| Snelheid | 240 Hz verversingsfrequentie 0,01 ms responstijd 3 ms bewegingslatency |
| Kleurweergave | 106% sRGB |
| Helderheid | 700 nits piekhelderheid |
| Aansluitingen | Bril: USB-C (DisplayPort Alt mode) Dock: 2x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4 2x USB-C (voeding, data + voeding) |
| Audio | Stereo speakers Microfoons |
| Bijzonderheden | Afneembaar frame voor lenzen op sterkte Aura RGB-verlichting TÜV Flicker-Free, TÜV Low Blue Light (Hardware Solution), TÜV Eye Comfort (AR) |
| Fabrikantinfo | Lees meer bij ASUS |
| Adviesprijs | € 849 |














